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使い魔考察/人獣/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.079 UR ヤツフサ No.080 SR バロン No.081 SR カイム No.082 R ドン・キホーテ No.083 R オークキング No.084 R ワーウルフ No.085 R 【絆】アマゾネス No.086 R 【宿星】一丈青扈三娘 No.087 UC ドロシー No.088 UC ブラックジャガー No.089 UC 【正眼】村正 No.090 C ホワイトラビット No.091 C カワードライオン No.092 UC ユーノ ヤツフサ(UR) 考察 自身に複数雷ダメージのチャージショットを撃つ能力を付加。 チャージ時間 1C未満 1C以上 2C以上 3C以上 ATK ATK100 ATK200 ATK300 ATK400 ウリエルと共に、「攻撃を発動するための自身強化」という新しいタイプの特殊技。 特殊の性質は以下のとおり。 特殊使用によってヤツフサにチャージショットを1回だけ使用する能力が付加される(ここでカットイン) チャージ中はPTのレバー移動、ヤツフサ自身のカード移動と通常攻撃が禁止される チャージ開始後、7C経過か再度特殊を使用することによってチャージショットが発射される チャージショット発射直後に範囲内にいた敵全てにチャージ時間に応じた雷属性ダメージを与える(カットイン無しで即時ダメージ) チャージ中に自身の死滅・リセット効果・降魔召喚・ゲート帰還等が起こると不発となる サクリファイスによる範囲拡大が適用される 以上の様にURの特殊の中でも特に癖の強い効果となっている。 チャージショットは威力こそ非常に高いものの、チャージ中はヤツフサが完全な戦力外となる上にレバー移動が禁止されるのでPT全員が逃げることが出来ない。 加えて、チャージショットは範囲が広くチャージ中も向きの変更が可能だがその範囲が相手からも見えるという致命的な欠陥が存在する。 故にただ使用しただけでは相手に当てることは不可能に近い。 逆に敵アルカナに居座るなどの相手がこちらを無視出来ない状況を作れれば視認可能な攻撃範囲とその圧倒的な威力のお陰でかなりの効果が期待できるだろう。 しかし、ヴィシュヌや那須与一のスマッシュトリガーの能力ダウンを喰らうと強化が解除されてしまうバグが発覚した。 余談 「南総里見八犬伝」に登場する犬。原作では体に牡丹の形をした八つの黒色班があったために八房(ヤツフサ)と呼ばれていた。 里見家に飼われていた犬だが、なんとこのわんこ主人の命に従って敵大将の首を持って帰ってくる。 しかもその代償に伏姫を妻によこせと要求しそのまま結婚してしまう。(一応書いておくと、伏姫は人間の姫様である) 二人(一人と一匹)は山で静かに暮らしていたがそれを良しとしない里見の領主、つまり伏姫の親父のけしかけた兵士により銃殺。 流れ玉に当たった伏姫も死んでしまう(正確には、瀕死の伏姫が自分の純潔を証明するために割腹した)。 この時各地に飛び散ったのが、かの有名な「仁義礼智忠信考悌」の八つの玉であり、里見八犬士へと発展していく。 LoVにおけるヤツフサはどうやら妻こと伏姫とはぐれてしまったらしい。 しかし義経といい村正といい人獣の身内は不死になっていることが多いのだが果たして・・・ データ バロン(SR) 考察 範囲内の敵2体に雷ダメージを与えた上で吹き飛ばしと移動低下効果。 (ATK140、効果時間1C) 吹き飛ばし効果は2キャラ分ほどで方向はバロンのほぼ直線状。 吹き飛ばしと移動低下の効果は相手の追撃を防いだり、敵主力を強制戦線離脱、制圧行為の妨害と応用の幅が広い。 但し、威力は二体ダメージ系の中では最低クラス。 また、特殊技を先行入力した相手に使用した場合、吹き飛ばす前に特殊技が発動。 また移動低下効果の効果は短いので、場合よっては相手の逃走の補助になる危険性もある。 余談 不死SRランダの宿敵。二人は永遠に争い永遠に復活する運命にある。 LoVの世界ではランダの妹という設定。そして俺っ娘。 データ カイム(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がる特殊減少付き闇範囲ダメージ。 対象数 ATK 特殊ゲージ減少率 1体 ATK200 特殊ゲージ-45% 2体 ATK150 特殊ゲージ-35% 3体 ATK120 特殊ゲージ-20% 4体以上 ATK90 特殊ゲージ-5% 貯まる時間は7C 効果範囲や威力に関しては他の同コスト拡散ダメージとほぼ同様。 特殊ゲージ減少は主と使い魔の両方に適応されるとはいえ、対象数が増えるほど減少率が低下していく。 なので特殊が厄介な敵単体に当てその戦闘中は特殊技が使えない状態にするか、複数に当てて特殊使用のテンポを崩すか状況に応じて選んでいきたい。 人獣にとって待望のコスト25闇単数の使い魔。特殊も戦闘向きでありFSもWサーチとゲートを持っている点も心強い。 なお、これで海種のB★RSとあわせて全属性の拡散範囲ダメージ特殊が揃ったことになる。 余談 鬱ゲーと呼ばれるドラッグオンドラグーンからのゲスト。実はVer1.1から存在したがやっと復活した。 元々小国の王子だったが、誕生日に両親を帝国軍に殺され復讐の鬼と化す。その際アンヘルと契約し代償で声を失う。 一見クールに見えるが口は悪く、死体をなお斬り刻み続ける等かなり激しい性格をしている。極めつけに趣味が殺人(殲滅戦)。 今回のイラストもキャラ原案者の書き下ろしで、背景の姿が原作での姿、手前がLoVオリジナルの姿で書かれている。 ちなみにイラストは、レオナール、アンヘル、アリオーシュと合わせて大きな一枚のイラストになる もっと詳しく知りたい人は こちら に結構詳しく載ってるので興味があるなら見てみるといいだろう。 実はプロデューサーがLoVと同じで、ドラッグオンドラグーンの武器がLOVにも登場する。レベル4タカマサダセェ データ ドン・キホーテ(R) 考察 範囲内味方2体のATK強化と弱点消去。 効果対象 ATK増加量 効果時間 人獣 ATK+30 2C弱 他種 ATK+10 1C 自分以外の2体限定。残念ながら効果時間も短い とはいえ人獣の長所である火力をさらに上昇し、さらに人獣の短所である弱点消去も相手によっては下手なDEF強化よりも高い効果を発揮してくれる。 貯まる時間はコスト相応なので開幕で有利が取りやすくなるだろう。 また、SSがW単スマ、Wレジストと極めて優秀なのでお留守番もばっちりこなせる。 同じく撃コスト10には那須与一がいるが、彼女との最大の違いは自身が4速であるということ。 韋駄天を狙う際に一役買ってくれるだろう。 余談 スペインの作家ミゲル・デ・セルバンテスの小説「ドン・キホーテ」の主人公。 LoVにおいては女性化されている…ように思えるが、裏テキストによれば、かのドン・キホーテが祖父のようである。 祖父に代わってドン・キホーテを名乗る彼女は、祖父の名誉回復の為に祖父の形見の槍・木馬を持ち出して旅立った。 手始め?にドラゴンと称して隣村の風車を破壊したようだが、風車は吸血鬼の巣になっていたらしく、結果オーライである。 データ オークキング(R) 考察 相手サーチ封印で弱点消去、相手シールド封印でオートスマッシュが追加される移動速度増加。 (移動速度50%増加、効果時間2C) 相手施設を封印するほど効果の上がる速度増加。 自身も2速ではあるもののWシールド、Wサーチ、リペアと優秀なのでサーチとシールドの制圧及び修理で困ることはないだろう。 問題は4速編成の多い人獣において2速であることだが、人獣にも低速かつ優秀な使い魔が増えてきているので、嘗ての亜人のようなパーティ編成で採用したい。 シールドを封印する機会は多いはずなので、オートスマッシュの効果を生かす為にも単数攻撃の使い魔中心のPT編成や単スマのSSもちを加えたいところ。 特殊の効果の関係上、DEF強化とスマッシュダメージ追加の特殊を持ち、2速使い魔でもあるバーサーカーと相性がいい。 ステラに次ぐバーサーカーのパートナーになりえるか。 余談 テキストによれば人工的に作られたオークの王様らしい。モーション自体はノーライフキングのコンパチなのだがあちらが4速なのに対しこちらは2速。 脳みそは天才らしいがどうにも椅子の質はあまりよくないらしい。 データ ワーウルフ(R) 考察 味方のATKアップ、さらに攻撃を受けるほど効果が上がる ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+10 ATK+10 3C SRヤ・シュトラのATKバージョン。強力な特殊技ではあるが、脆い人獣との相性がいいかは別。 特殊効果を生かす為にDEF強化や属性無敵、敵のATK低下などの特殊を一緒に使っていきたい。 余談 LoV1からの復活組。前作では超獣(人獣に統合する前の種族)の全体ATK号令として猛威を振るっていた。 また前作と同じくウィッチの仲間として登場。前作では物理的にウィッチを尻に敷いていたが今回は魔女二人の尻に敷かれている。 データ 【絆】アマゾネス(R) 考察 範囲内の味方の複数の特殊リセット後にDEF強化と敵必殺技及び特殊技の対象外化付加 (DEF+15、効果時間2C) 強力なダメージ特殊や弱体化が流行している現環境においてかなり強力な特殊。 ダメージ系にも強いが、効果時間は短いのでどのタイミングで使うかで真価が問われる。 当然味方の効果もリセットされるので、使う際は【】アマゾネス→号令の順番で。 余談 拡散攻撃になり、コストアップして登場したアマゾネス。 旅の途中で加わった仲間達はうなだれたりボヤいたり等しつつも、一緒に狩りをしているところを見るとまんざらでもないようである。 データ 【宿星】一丈青扈三娘(R) 考察 アルカナ残量が相手より少なければ効果が上がる複数ATK、DEF、移動速度強化。 条件 ATKとDEF増加量 移動速度増加量 効果時間 通常時 +10 移動速度+12.5% 2C強 劣勢時 +20 移動速度+25% 特殊技はATKとDEFと移動速度のすべてを同時に増加させることができる。 但し、条件を満たしていないと気休め程度の効果しかえられないので注意しよう。 それでも強化条件が味方のアルカナストーンゲージ残量が敵よりも少ないことなので思いがけず条件を満たしたものが使えることも多い。 さらに1%でも負けていれば条件達成となるので状況によっては敢えてアルカナを削らせるのも手だろう。 余談 大事な人を殺されて、復讐に燃える扈三娘。 元ネタの水滸伝においては、夫を殺され仇討ちをしようと深追いして敵の攻撃に遭い、落馬して死亡したが LoVの扈三娘は果たして…。 データ ドロシー(UC) 考察 拡散攻撃の味方複数のATK強化と炎無敵付加。 (ATK+15、効果時間1C強) 人獣に拡散限定強化系がアキレウスについで登場。 ATK増加量は抑え目だが、炎属性無敵がある一度で2度おいしい特殊技。 彼女の特殊技を最大限生かす場合には拡散を中心としたパーティ編成にしたい。 近作で強化された拡散攻撃だが、彼女の登場で拡散人獣が台頭するだろうか。 ちなみに「オズの紅蓮の靴」の使い魔は再征に入り出揃った。攻撃属性が雷雷雷光光と大きく偏っている。海種と不死になんの恨みがあるのだろうか。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」の主人公。 同作品に登場する「心のないブリキの木こり」に搭乗しているようだ。 「紅蓮の国のアリス」についで童話をアレンジした「オズの紅蓮の靴」の主人公。同じくテーマデッキ称号の対象にもなっている。 本来、オズの魔法使いのドロシーは優しい性格のはずだがこちらのドロシーの性格はかなりぶっ飛んでいる。 データ ブラックジャガー(UC) 考察 味方サーチ封印で通常攻撃範囲拡大、味方シールド封印でスマッシュダメージ増加が付加される自身ATK強化 (ATK+40、味方シールド封印中スマッシュダメージ+20、効果時間4C) 味方が不利になるほど効果が増える自身強化。 但し、条件を満たしていなくても特殊を使えばATKが100を超えるので効果は充分。 追加効果はどちらも強力だが、味方施設の封印が条件なので能動的に狙うことができない。 とはいえ相手の施設封印の牽制にはなるのでおまけ程度に考えておけばいいだろう。 人獣には味方施設封印で特殊が強化される特殊の持ち主が多いのでそれらと組ませるのも良いだろう。 余談 ワータイガーコンパチの黒い虎。自分より卑怯なものには死がふさわしいらしい。 また、必死に逃げても背後に現われるので移動力は相当なもののようだ。 データ 【正眼】村正(UC) 考察 Lv制の闇属性罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK210 ATK240 ATK270 ATK300 人獣2体目となる罠持ちで、Ver.2以降以降2体目となる3速Lv制罠である。 特殊技は罠なので扱いが難しいものの威力はLv1でも充分。 また、村正と同コストで闇属性とは言え、それ以外の性能は全くの別物。 テーマデッキ「妖刀乱舞」の幅を広げたとも言える。 余談 罠を引っさげた村正。フレーバーテキストによれば、討伐対象の村雨のもとに辿り着いたようだが…。 データ ホワイトラビット(C) 考察 フィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効にする。 (効果時間4C) 発動可能となる時間は複数弱点付加並みだが相手がフィールド上にいれば必ず当たる。 特殊効果中は相手は施設制圧が実質不可能となるので擬似的なアウェイクとしても運用可能。 但し、アルカナスキル持ちに関してはアルカナスキルを抜きにした元の制圧力が高いので擬似クロノフリーズとしての効果はあまり期待できなかったりする。 また、パワーやオーラ、ガード(その種族の弱点が付く)も消せるので、相手次第では戦闘でも細やかながら役立つ。 自身はガード持ちだが所詮コスト10なので耐久力能力はあまり期待できない。それでも、光複数攻撃なので不死に対してはそれなりの戦力となってくれる。 尚、フィールドスキルとは関係のないリリアナヴェスやヴァンパイアロード等の特殊技の効果も消せる。 これはおそらく「特殊を掛けられると透明効果が切れる」という性質と「敵ユニット全てにFスキル消失の状態異常をかける」 という性質が重なるためだろう。 余談 「紅蓮の国のアリス」シリーズの使い魔。 原作「不思議の国のアリス」ではアリスが不思議の国に迷い込む原因となる時計をもってチョッキを着た白兎だが、 こちらは絶対領域がたまらないウサギ仮面のお姉さんである。(ついでに言うと、モーションはモルガンのコンパチである) ・・・が、どうやら時間を奪うと称して時計で何名か撲殺している模様。マーチヘアといい、どうして紅蓮の国のウサギはセクシャルでバイオレンスなのだろうか。 更に余談だが彼女の主人は「ハートの女王」。レッドクイーンについでハートの女王も登場か? データ カワードライオン(C) 考察 自身のATK上昇 (ATK+40、効果時間3C強) 効果が極めてシンプルな使い魔。 スキルを全く所持していないものの、コスト10の4速複攻というのは人獣では結構貴重。 ネフィリムの特殊と組み合わせれば開幕からATK120の4速雷複数という海種が悶絶する使い魔に変貌する。 また、コスト10のスキルなしなので戦闘で使い捨て運用してもあまり気にならない。 人獣の雷複数使い魔の中でも気軽に使えるという意味では一番の使い魔と言える。 余談 「オズの魔法使い」に登場する「臆病なライオン」が主人公と共に人獣に登場。 カワード(coward)とは英語で臆病者を意味する。 敵をミンチにする程度の戦闘能力の持ち主のようだ。 モーションはゾンビードッグが元のため首がすんごい伸びる。 データ ユーノ(UC) 考察 撃属性のピンダメ ATK160 ゲストキャラは独特の特殊技を持っている事が多いが、ユーノの特殊はなんと副次効果一切無しのピンダメと非常にシンプル。しかも、既存の付加無しピンダメより弱い(ATK200)どころか、同じく人獣20コス撃ピンダメ枠のカインのLv1ジャンプ(ATK190)にすら負けている始末。愛でカバーしよう 幸い、彼とは攻撃方法の違いやサポートスキルの差異等で差別化されているので全く取り柄がない訳でもない。 尚、彼女は「LORD of APOCALYPSE」の購入をすると応募できる応募者全員サービスにより配布されたため通常排出されない。 そのため、中古品を買うかトレードするかが今現在の入手方となる。 ユーノ入りのデッキにも特別称号があり、特別BGMはLOApエンティングテーマでもある『シノオト』(フルバージョン)が流れる。 余談 「ロードオブアポカリプス」より参戦。主人公の仲間になる人物の1人。 不死の能力をもった半妖で、1日に2~3回は吐血して死んでいるようだが、前述の能力によりすぐに復活するため誰も気づかないらしい。 生い立ちのためか、過去にかなり酷い目に遭ったようだ。詳しいことはゲームをプレイしてみよう。 趣味はコスプレ(ゲーム内公式)で、衣装もかなりフリフリでぷりちー。しかしそんな外見とは裏腹に、自分の身の丈程ある大剣『ロージーベア』を軽々振り回す怪力の持ち主。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 WAIT - 名無しさん 2012-07-21 11 43 16 動画でヤツフサにオセロメーかけてたやつあったけど、効果は消えてなかったな。雲散は対象外では? - 名無しさん 2012-07-05 13 16 00 カイムのゲージ減少率(目測) 1体:? 2体:-25% 3体:-20% 4体:-5% - 名無しさん 2012-05-14 06 27 12 ユーノダメージえ‥‥ - え 2012-03-24 22 34 01 実際タイラントにユーノ打ったら、70しかHP減らなかった… - 名無し 2012-03-24 19 28 44 とりあえずユーノ入りデッキで一定確率でBGMがLOAエンティングテーマ『シノオト』に変化する事を確認。称号あるっぽい。そして戦闘ってBGMじゃないが個人的にドストライク← - 名無しさん 2012-03-23 00 55 52 ユーノこの数値本当なら酷すぎる - 名無しさん 2012-03-22 22 36 07 ユーノ20コスなんだし、もう少し威力欲しいな… これじゃ10コス以下じゃないか… - 名無しさん 2012-03-22 10 06 22 ユーノの威力160らしい - 名無しさん 2012-03-22 04 34 39 ユーノのピンダメって威力どれくらいなんだろ - 名無しさん 2012-03-21 14 30 31
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R シヴァ 最終更新日時 2018年12月19日 (水) 10時17分46秒 基本情報 名前 シヴァ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ディーヴァ HP 550 ATK 90 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 ダイヤモンドダスト 攻撃対象とその周囲の敵ユニットに「固定ダメージ」を与え、攻撃力と移動速度を一定時間下げる。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 100 80 武装 600 130 140 100 血晶武装 650 160 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.203(2018.10.02)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+20 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 ダイヤモンドダスト 固定ダメージ 15→10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-007 身長 1.9[meter] 役割 王たる者への試練 心掛けていること 禁酒 友人 プーシャン 苦手なもの ねずみ この後 意気投合して、勢い契約した イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) ライトに照らされてスケートリンクに浮かぶ女王は、目の前に立つ長い黒髪の女を見据えると、そのしなやかな指をついと上にあげてみせた。すると突如、室内であるにも関わらず猛烈な吹雪が吹き荒れ、銀盤から無数の“氷の茨”がせり上がり、女を瞬時に飲みこむ。しかし、その直後、「その程度か? 私の力を測っているようだが、それはこちらも同じだ」白銀に煙る室内にキィーンと甲高い音が鳴り響くと同時に、女から紅い光が放たれ、吹雪も茨も氷の細粒となって落ち、リンクに静寂を呼び戻す。「……見事です」両の目から紅い光を放ちつつ睨む女に、女王は満足げに微笑んだ。「“氷の女王”たる私の試練に耐えられたということは、あなたには王の資質があるということ……たしかに、あなたからはどこか懐かしい王気を感じます」女王はそう言うと、手元に氷の杯を作り出し、酒を注いで女に差し出した。「資格者の再来に祝杯を――ただし、今あなたと契約するかどうかは別。女王たる私と契約できる者は真の王のみです。そうなる時まで、今しばらくあなたを見定めさせてもらうとしましょう」女は杯の意味を測りかねているのか、逡巡した様子を見せ、しばらく後、勢い杯を受け取るやひと口で飲み干してみせた。「ふふふ、よい飲みっぷりですね。それでこそ王者の資質があるというもの」すると女は、今度は女王にとばかりに杯をぐっと突き出した。「……え? ああ、私はよいのです。訳あってお酒は断っておりますので……」どこか歯切れの悪い女王の物言いに、女は怪訝な表情を浮かべて女王を見つめる。「あ……決してお酒が飲めないわけではないのですよ? 少し事情が……」女の目が細まり、その眉間に深い縦皺が刻まれて行く。「……いえね、昔ちょっとお酒で失敗したと言いますか……その……友人にケガをさせてしまったことがあって……」さらに険しさを増す女の視線に、女王は目を逸らし、しどろもどろと言い訳を始めた。「と、とは言え、あの時は仕方なかったのですよ! だってあの子ったら白くて小さくってふわふわしてるものだから、お酒のせいか、なんだか“アレ”に見えてきて、ついバキッと…………」女王が気まずそうに視線を戻すと、いつの間にか赤ら顔になっていた女が、さらに力強く杯を差し出し女王を凝視していた。「な、何ですその目……ハッ!? まさかあなた、私の女王としての資質を疑っているのではないでしょうね!? い、いいでしょう! どーーーーうなっても知りませんよ!? さぁ、ワインでもショーチューでもどーんどん持ってくるがいい!!!」~ 『後楽園スケートリンク全館凍結半壊事件』 始末書 より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 あなたはここまでの器だった…そういうことです ストーン破壊 死滅 サポート 試練を与えます 考察 LoV1から皆勤の氷の女王様も、4.2で参戦。 固定ダメージと弱体化をばらまくタイプの60コストマジシャン。 攻撃した敵とその周囲の敵に 固定ダメージ10、ATK-30、移動速度??%低下を与える。 スプレッドショット時にはこの効果が発動しないが、シュータースタイル時ではしっかりと発動する。 ATK低下値が凄まじく、戦闘が発生した場所にシューターで打ち込むだけで非常に強力な支援が可能。 敵撃破の速度を誇るような使い魔ではないが、それ以外においては極めて実戦的な性能をしている。 主力はディフェンダーと組んで、シュータースタイルでじわじわと味方の有利を広げて行きたい。 シュータースタイルの運用が主となるので、血晶武装サポートはレンジアップが有効か。 キャラクター説明 ファイナルファンタジーの召喚獣「シヴァ」がモデルなのは明らかだが、 LoVではさらに、ヒンドゥー教のシヴァ神というよりもソロモン王伝説に登場するシバの女王のキャラづけが成されている。 ただし、ディーヴァ(ヒンドゥー教の善神)のタイプ名や、人間時代に使っていた槍が「トリシューラ」である事、 プーシャン等の他のディーヴァ神族とつるむ姿も見られるので、立場上はシヴァ神と思われる。 つまり、「見た目や能力はFF召喚獣で、性格や特性はシバの女王、立場はシヴァ神」ということ。ややこしい。 LoV3の初期はどうするんだこれ……という残念な性能をしていたが、 上方修正で強力な固定ダメージを得たことにより「シヴァクトゥルフ」のような全ジョブ殺しの環境トップになった。 LoV4のシヴァはその頃のシヴァとほぼ同性能、ややもするとそれ以上であり、味をしめた模様。往復びんた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第六話『憑かれ依る獣』 最終更新日時 2019年03月08日 (金) 19時14分52秒 プレイヤーが操作する人物 黒髪 マリエ 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とは配置が異なる Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン ??/??/?? 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 複製 50 マジシャン ??/??/?? 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しない。HP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 リゲル 50 ディフェンダー ??/??/?? 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン ??/??/?? リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 タワー占拠後。少し間を置いてから敵勢使い魔が荒らしてくる。 続いて、サーガ・河童のコンビが荒らし、次いでリゲル5体が一斉に来る。そして敵勢使い魔の複製7体が雪崩れ込んだ後、敵勢ロードが動き出す。 逆サイドの動きは基本的にこちらには干渉せず、右石から割ろうとするドラゴニュート軍団を味方ロード2人が防ごうと試みるがある程度割られてしまう。 友軍①の動き 血晶武装するまではタワーで接近してきた敵を迎撃するのみ。HPが減少するとヒールするが、相手次第では間に合わず死滅する恐れがある。また試合終盤はヒールしに戻らないで攻め続ける。また友軍①のアビリティはプレーヤーのロード、使い魔のキルのみ有効なのでサポートしてやらないといつの間にか死滅してるなんて事態も発生する可能性もある。あまりないかもしれないが気を付けておこう。 攻略 初期に荒らしてくる敵勢使い魔の攻撃力はロード荒らしに比べ高く、それなりに厄介だが、近くに友軍①がいるとそちらを狙うので根元はタワーの下側に固めておけば被害はない。 最初の荒らしはアタッカー2枚によるものなので中サイズのディフェンダーを立てて対応すると良い。 その後にリゲル荒らしが来る事を考慮して30コスト程度に留めておきたい。尚、アタッカー2人を逃がしてしまっても片方だけならヒール後に撃破しなおす機会は十分あるのでこぼしてもめげない事。 そして中盤の佳境となるのは複製7体の侵攻。友軍使い魔①は来る頃にはまだ武装状態であるので、下手をするとクリティカルの応酬で死滅する危険がある。当然死滅させると後続の敵勢ロードが対処出来なくなりほぼ詰むので範囲攻撃が出来るアタッカーか少ない手数で撃破出来る高火力のアタッカーかどちらかを用意したい所。 因みに複製とリゲルは死滅から一定時間後に再び攻めてくるがそれぞれ対策出来る使い魔をしっかり生存させていれば問題はない。 最後に満を持して敵勢ロードが動き出す頃には友軍①も血晶武装しており、迎え撃ってくれる。ロードはHPが一定以下になるとヒールするがSTAGE4程ではないがかなり速くPSYを鍛えた友軍①でも振り切られる危険性がある。そこはアタッカーのフリックなりで逃さないようキチンと援護してあげよう。 攻略編成例:ミリア、アビス、ガルゴ、アダンダラ、百々目鬼、グレモリー、2B :△主(ヘイスト・レンジアップ)、ムムメメ、セルディッド、ボーア、仁王・吽、仁王・阿、宮本武蔵、カリバーン 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔 0 マジシャン 110/40/100 ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 複製 50 マジシャン 150/50/90 敵勢使い魔の複製。血晶武装しない 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 複製 50 マジシャン 150/50/90 同上 敵軍② とある敵勢ロード 0 アタッカー 350/250/150 ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しないHP1000 サーガ 40 アタッカー 60/80/60 撃破した場合再度召喚されない 河童 30 アタッカー 50/50/50 だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 カード版と違い血晶武装しない リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 リゲル 50 ディフェンダー 70/120/50 同上 敵軍③ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 敵軍④ ドラゴニュート 0 マジシャン 60/60/60 リーダー補正か若干パラメータが異なる ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 ドラゴニュート 10 マジシャン 10/10/30 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 90 ディフェンダー 130/110/90 ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる パートナー使い魔① 10 アタッカー 10/10/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる ゲブ 10 ディフェンダー 10/5/30 フマ 10 ディフェンダー 20/30/20 オズマ姫 20 アタッカー 30/40/20 友軍③ とあるロード 0 アタッカー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる サンボンヅノ 10 アタッカー 30/20/20 パートナー使い魔② 10 マジシャン 5/5/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる アビス 10 アタッカー 5/10/40 リュミドーラ 20 マジシャン 20/30/50 敵の動き 対面 敵のパラメーターが上がっている程度で動きに変化はない。 攻略例 基本的に敵の強さが強くなっている程度なので、おおまかな攻略法は変わらない。但し逆サイドのドラゴニュートのストーン制圧力が上がっているので対策なしだと暫して右石が割り切られてしまう。しかしその時間帯に応援する余裕はないので右石は見限った方が良いかもしれない。続いてドラゴニュート軍団は中央石に群がるがこれはアタッカー2体の迎撃の際に使用したディフェンダーを地蔵させればほぼ防げるので置いておこう。 敵勢ロードのステータスが350/250/150とチートじみた強化がされているが友軍①の体力がキチンと管理出来るなら撃破は問題なく可能なので慌てず。 攻略編成例:ノーマルに同じ 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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混種について LoVに於いて混種にするメリットは少ない。するとしても「客将」として10コスト1枚を単色デッキに入れる程度のことが多い。 それはデメリットである「種族ボーナスがつかない」という点があまりにも大きく、戦闘に於いてもメタを形成しているはずの種族相手に負けることがあるほどだ。 それでも混種にする場合はそれを差し置いてでも取りたい特殊な立ち回りがある場合に限る。 尚、デッキ例にはかなり謎な内容のものも含まれるので注意。 デッキ例 逃げアルカナ 魔偏向アルカナ消滅重視 大ダメ制圧デッキ 逃げアルカナ低予算型 少数逃げアルカナ 俺達シールドバスターズ ダブル罠解除 トリプルトラップ アルカナロード 戦闘型女性単 重戦車デッキ 韋駄天デッキ 軍師デッキ 豪傑デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新バージョンで種族ボーナス変更がどうでるか。 それいかんによっては日の目を見ることもできるか!? -- (名無しさん) 2009-01-11 10 33 32 デメリットはほとんどなくなったな。 +5×3程度の補正では装備もあわせて 防御80の補正を受ける種族では焼け石に水。 現状一番デカイデメリットは種族号令が受けれないか -- (名無しさん) 2009-05-15 09 42 56 カリオストロ マジシャン レオントケンタウルス ブラフマー デネブ ヘル 混種号令メインの撃単デッキを考えてみたが、結構戦えると思うんだがどうよ?w -- (名無しさん) 2009-08-30 14 36 19 カリオストロ、ブラムス、デネブ、マジシャン、ブラフマーというデッキに当たった。マジシャンの弱点付加からのカリオブラが超ヤバゲ。デネブ、ブラ罠プレッシャーかけてくるし・・・ -- (名無しさん) 2009-10-03 07 41 51 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/commuk3 -- (age) 2011-11-03 15 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(´・ω・`) -- (三世) 2010-02-19 00 43 55 (´・ω・`) -- (ばはむーと) 2010-02-19 09 59 51 (´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-21 22 54 22 ドミニオンのコールロードはlv.1が体力100 lv.2が200 lv.3が300でプレイヤーを呼び出してました -- (名無しさん) 2010-03-04 21 28 18 4は400でしたよー -- (名無しさん) 2010-03-04 23 53 30 アルゴスって味方施設? ならシーリング意味なくない? -- (名無しさん) 2010-03-07 11 26 48 ↑封印された敵施設の数 だよ -- (名無しさん) 2010-03-07 12 08 52 ガネーシャの効果範囲、俺には猛るぞうさんにしかみえねえが。 -- (名無しさん) 2010-03-07 13 46 17 ↑↑敵施設なら考察の文直さないとな アテネはフレーバーテキストでもツンデレっぽい発言してるよな サキュもそうだが、ツンデレ多いな -- (名無しさん) 2010-03-08 01 22 13 バステトの備考欄wwwww 誰かやると思ってたよ…やれやれだぜ -- (名無しさん) 2010-03-08 06 19 16 アルゴス直しておいた -- (名無しさん) 2010-03-08 23 03 58 ヴィシュヌが何故か女になってるよな……それとも、声が高くて一人称が「わらわ」な男なだけか? -- (名無しさん) 2010-03-09 01 47 16 ヴイシュヌ テティスの特殊、合わせるととんでもない効果になりそうな気が…アテナ合わせて戦闘神族が来そうな予感 -- (名無しさん) 2010-03-09 02 54 48 ヴィシュヌ+テティスは殴られる度に速度が低下して、四発くらい食らうとヒットストップもあって動けない。 拡散の縁を当てられたら一方的にボロボロに… -- (名無しさん) 2010-03-09 07 51 22 バステトの背景の建物に『LoV』って書いてません? 特殊リセットって事は強化もリセットなんですかね… -- (名無しさん) 2010-03-09 09 58 10 ↑ほんとだwよく気付いたねww -- (名無しさん) 2010-03-10 16 12 35 ↑↑強化もリセットされるよ。 リプレイでも一度強化リセットされる所流れてたね。 -- (名無しさん) 2010-03-10 17 20 23 ↑↑↑マジで?どこにLoVって書いてるか見つけれなかった・・・ -- (名無しさん) 2010-03-10 23 11 44 どうでもいいけど、アテナってプレイヤー(多分ニドだと思うけど)のこと、 フレーバーだと「君」で、死滅時は「お前」で復活時は「貴様」だよね。 もう少しキャラ付けをしっかりやっておくべきだったと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-10 23 30 42 ↑平静時は主に対する言葉使いとして「君」、死滅時は戦場で戦ってた訳だから言葉使いも荒くなって「お前」、復活時は自分を倒した相手に対する復讐でいきり立って「貴様」 だと思ってた。 -- (名無しさん) 2010-03-11 00 45 31 ↑↑↑↑ちなみに ロックブーケ アスラ ボクオーン などのパニック系統の特殊技は解除されませんでした 先ほど、対戦でロックブーケ掛けたら相手がバステト使ってきましたが無意味でしたwww そのままノエルでごちそうさん ですのでみなさんご注意を -- (名無しさん) 2010-03-11 01 01 51 ↑↑↑↑ちょうど髪の毛(?)あたりの奥です。 カキコしたものです。 皆さんありがとうございます*^^* しっかり肉球も描いてくれてるのがいい(笑 -- (名無しさん) 2010-03-11 14 12 21 ↑↑↑ 一理ありますね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 14 22 43 パニック系統はパーティに付加されるものだから解除できない、とか聞いた テンプテーションの範囲縮小は解除されたんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-03-12 16 48 53 そしたらラクシュミーの強化は消せるのかな? もし消せるなら死にそうなときに使えたらかなりいいのに。。。 -- (名無しさん) 2010-03-14 00 45 13 ロックブーケのテンプテーションを食らったあとに、バステトの特殊を使ったのですが、引っ張られてしまいました・・・ -- (名無しさん) 2010-03-14 02 13 26 もしかすればだけど、バステトのリセットの対象になるのって 『強化』、『弱体』とか使い魔のステータスに関わるものじゃないのかと。 ↑で言っているロックブーケやボクオーンの『妨害』系は、リセットの対象にはならないのかもしれないね -- (名無しさん) 2010-03-17 15 29 36 ヴィシュヌって男だよな?妻オシリスだし。特殊技で妾(わらわ)って言うのおかしくね?女性の一人称でしょ -- (名無しさん) 2010-03-18 16 16 47 ↑間違い。妻ラクシュミー -- (名無しさん) 2010-03-18 16 30 15 ↑2 百合か? -- (名無しさん) 2010-03-18 17 11 07 アテナ+テティス+ヴィシュヌのが一方的に殴れると思うがどうだろう -- (名無しさん) 2010-03-22 15 28 11 ボクオーン、ロックブーケは解除できないけどミラは解除できるらしいよ バステト -- (名無しさん) 2010-03-23 15 55 57 ミラは対象が個別でロックブーケはPTを対象にするからかな? -- (名無しさん) 2010-03-23 16 45 50 って言うか普通にバリオスの強さおかしいでしょw -- (名無しさん) 2010-03-24 01 00 30 PANIC状態は解除できないらしい>>バステト -- (名無しさん) 2010-03-25 01 25 53 オシリスが酷い弱体を確認。 予想以上に範囲拡大がみみっちくなってた。 ヘイストも微妙になってるのかな? -- (名無しさん) 2010-04-02 00 13 09 あれは確かに弱体化だが、使えないレベルじゃないよなぁ。 ジプシーには厳しいだろうが、強カードと言えないだけでまだまだ全然実用範囲内だ。 -- (名無しさん) 2010-04-05 00 38 40 ↑×2 昔、ワーライオンというカードがあってだな…。 -- (名無しさん) 2010-04-08 04 59 24 バステトなんだけど、リジョネになってるw てか、ワザと?ww -- (名無しさん) 2010-04-25 10 46 44 ↑ リジョネはここでの名物さwww -- (名無しさん) 2010-04-25 19 01 36 アテナの欄、5本指に入る、とあるが、ATK100が1体、95が1体、90が3体いるかと。 全使い魔中屈指の、 もしくはLoV?使い魔中5本指、くらいにしといた方がいいかと。 こまいことでスマン。 -- (名無しさん) 2010-04-27 01 55 50 Ⅱ限定での話だろ そういう表記はほかにもある -- (名無しさん) 2010-04-27 11 36 25 普通Ⅰは入れないだろ… -- (名無しさん) 2010-05-03 03 10 25 アテナはぶっ壊れ、次のVerで死亡修正くらうだろうな -- (名無しさん) 2010-05-29 11 01 25 自分が勝てないからってぶっ壊れぶっ壊れ騒ぐなよ アテナでぶっ壊れなら大半はぶっ壊れ -- (名無しさん) 2010-05-29 23 02 33 ↑2壊れ壊れ言ってるヒマがあんなら腕みがけば?w -- (名無しさん) 2010-05-29 23 37 13 ↑3 4速リペア持ちなのが強いだけで戦闘力は大した事無い。対策すれば何とでもなる。 -- (名無しさん) 2010-05-30 13 47 00 アテナは魔種なら全力で狙い撃つからな。牛魔やダリスやダン様にフェアリーが基本の魔種相手にはキツイ。バハメインとかの魔には余裕だろうけど…… -- (名無しさん) 2010-06-04 00 34 38 ↑何のための4速拡散にあの特殊かと… てかその候補でキツいならアテナ流行ってないわ。 てか魔種戦の場合キツいのは相手も同じなんだからあとはプレイヤー次第だろう。 -- (名無しさん) 2010-06-04 07 12 30 ↑「てか」ってそんな流行ってたっけ? 流れとしては「壊れてない、対策次第」って話だろ、プレイヤー次第なのは当然。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 26 56 ↑種族ランキング3位で、店舗大会優勝者デッキ内での採用数も3位だ 流行っていると言えるだろ 特に店舗大会では30コスなのに10コスのバリオスと同じ程度に採用されてるから それだけの性能があるってことだ -- (名無しさん) 2010-06-04 13 49 28 ↑丁寧にありがとう、アテナそんなに当たらないから解らなかったよ。 でも俺が言いたいのは「てか、という言葉の乱用は読みづらい」ってことだったので…… うん、俺の言い方も悪かった。ごめん。 -- (名無しさん) 2010-06-04 23 48 02 ↑たしかに読みにくくてすまん; 見直したがなんで二度使ったか自分でもわからんわ… 書き方おかしかった、すまん。 -- (名無しさん) 2010-06-05 06 24 37 ↑&↑↑ 2人の気持ちが1つにっ! -- (名無しさん) 2010-06-05 22 19 51 でもさ、拡散メインの相手には呆れる程強いのも事実だよね 拡散メインとしては弱体化してほしい -- (名無しさん) 2010-06-08 12 58 55 わざと集まって固体毎への影響を下げてみる? どうせ闇持ちが狙われんだ -- (名無しさん) 2010-06-08 16 29 32 一応こちらにも書き込みを ヴィシュヌの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 10 32 鳳凰の罠でヤシュシーサー止まるだろうか?シーサー使われる前に当てる、効果切れてから当てるとか? 玄武、建御雷で複攻、罠パーティーというのはいいかもな -- (名無しさん) 2011-03-07 19 16 23 今更だけどバリオス弱体化ざまぁw -- (名無しさん) 2011-06-14 03 36 36 バリオス怖くて ミリオンできないし。 この方の意味 -- (名無しさん) 2011-07-15 22 55 14 アルゴス強いのか? いまいち強さがわからない -- (るふぁ) 2011-09-24 02 24 20
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE3) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 3-1 3-2 3-3 3.魔法王国ルクサリア ◆3-1『地の底の翼』 ネーム ガルーダ 種族 魔種 HP 410/640/640 ATK 100/160/160 DEF 60 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 ホールドフェザー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔すべての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円状 使い魔名 easy 1:ケルベロス, リッチ 2:フェニックス, バーサーカー normal 1:ケルベロス, リッチ 2:フェニックス, バーサーカー hard 1:グリフォン, 木霊, バジリスク 2:キメラ, ワイバーン, クラーケン very hard 1:グリフォン, 木霊, バジリスク 2:キメラ, ワイバーン, クラーケン アルカナ護衛使い魔名 エンジェル, ガーゴイル, ガーゴイル(VERY HARD)キラーフィッシュ,アンデットスカラベ 【攻略】 使い魔の内一体が、ガルーダの位置に関係なくサーチ制圧に向かっていくのがこのステージ最大の特徴。 (NORMAL:ケルベロス, フェニックス HARD・VERYHARD:グリフォン・キメラ) ※ストーリーモードでは、使い魔がロードの距離に関係なく動くことが出来る。 使い魔の数が減るので楽に戦えるが、サーチ制圧前にガルーダを倒すと、エクセレント前に使い魔に逃げられる危険性が大きい。 先にサーチ制圧狙いを潰すか、サーチ施設近くでガルーダを撃破しよう。 エクセレント後、サーチ施設の修復か、編成を変えるかは、編成の状態で見極めよう。 特殊技の封印は味方使い魔限定だが、積極的に使ってくるので注意。 HARD・VERY HARD 種族に魔種が多い為、撃属性を連れて行けばとりあえず安心。 経験値稼ぎにもお勧め。 ◆3-2『凍結の呪獄』 ネーム わだつみ 種族 海種 HP 500/750/750 ATK 100/170/170 DEF 73 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル 特殊技 神水抵抗 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵の移動速度を下げる 効果範囲 前方扇型 使い魔名 easy 1:ヴォーパルバニー, イエティ 2:ユニコーン, マカラ, セラフ normal 1:ヴォーパルバニー, イエティ 2:ユニコーン, マカラ, セラフ hard 1:ヴォーパルバニー, イエティ, トリトン 2:ユニコーン, マカラ, セラフ very hard 1:ヴァーチューズ, シー・パンサー, レイス 2:レオントケンタウロス, コカトリス, デュラハン・ランサー アルカナ護衛使い魔名 エンジェル, エンジェル, スライム(NORMAL・HARD), クァール(VERY HARD) 【攻略】 相手の2STに使い魔が1体追加。(1ST:2体 2ST:3体) 特殊技が機動低下に変更。他の使い魔も積極的に特殊技を使用して来ます。 他の機動妨害系使い魔と続けて使用して来るので、帰還出来ずに全滅する危険性大。 危ないと思ったら、無理せず帰還しよう。 NORMAL 恐らく、CPU戦にて最初の壁になると思われる相手。 注意するべきは1STのマカラのDEF低下と2STのセラスの移動妨害 攻撃属性は炎属性以外揃っている(弱点:炎・雷・闇) 勝てない場合。先にステージ4に行くか、育成・SMASHの練習を済ませてから挑む事をお勧めします。 HARD・VERY HARD 属性・弱点もバラバラだが、NORMALほど厳しい相手ではない。 移動妨害系がレイス・コカトリス・デュラハンランサーと三体に増加。 シーパンサーやヴァーチューズの特殊技も戦局に影響する事もあるので注意。 ◆3-3 『魔城ルクサリア』(BOSS) ネーム ベルゼバブ 種族 魔種 HP 435 ATK 100/110/120 DEF 50 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 NOAMAL(闇→光→雷→撃) 弱点属性 NOAMAL(撃→闇→炎→雷) スキル 特殊技 生体分裂 分類 特殊 特殊技効果 自身が分裂する。NOAMAL(1→3→4→5体) 効果範囲 自分自身 特殊技 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに(その時点での)攻撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇型・広範囲 使い魔名 easy ベルゼバブ(化身) normal ベルゼバブ(化身) hard ベルゼバブ(化身) very hard スタン条件 特になし 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:ベルゼバブを4回殲滅。スタン条件:なし。 属性により変化:?属性・90/100/110・各属性による複数攻撃 ベルゼバブの特徴 難易度に関係なく少し難しいBOSS。初戦では苦戦するかもしれません。 ベルゼバブはアルカナ・施設制圧を重視。 単体の制圧速度は施設に関係なく遅めだが、その欠点を特殊技で補ってくる。 特殊技は分裂して散開する。Excellentを取る毎に使用。 ※NORMAL(1→3→4→5)HARD(1→3→5→7)VERY HARD(1→5→7→9)。 分裂するたびに属性と弱点が変化。(能力は変わらない) その際、特殊技として、変化した属性の複数範囲攻撃を使用してきます。 ※攻撃属性:NORMAL(闇→光→雷→撃)HARD(闇→炎→光→撃)VERY HARD(雷→炎→光→闇) ※弱点属性:NORMAL(撃→闇→炎→雷)HARD(撃→光→闇→雷)VERY HARD(炎→光→闇→撃) 分身使用時は相手陣営中央と決まった場所に横一列に出現。発動前にできるだけ接近し、BOSSが散開し出す前にまとめて攻撃したにすると良い。ただし、移動速度が遅いと接近するのが難しいので考慮する。 ※お勧めは複数ダメージ系・トラップ系・移動低下系(例外あり) 属性はすぐに変わる為、編成選びに少し困る事になるが、ライフモニュメント(マップの左上・右上の施設)のどちらかを封印すると、一定時間、闇属性の弱点を付加。 これを利用して、「出現地点に闇属性の罠を設置しておく→モニュメント封印→(エクセレント→分裂)→罠発動」を行うことで一掃も可能。 分裂後にわざと一体だけ残して置いて、ライフモニュメントの封印、帰ってパーティーの回復、シールドやサーチアイなど施設の復旧、出現地点への罠設置、特殊技ゲージのチャージ、出現地点へ向かうための位置取りまで済ませてから最後の一体を倒していくと良い。 ただし、時間には気を付けよう。 VERY HARD 最終段階のベルゼバブの行列は壮観。 基本的な戦略は他の難易度と変わりませんが、後半、分身発動近くで7~9体全てをまともに戦うのは愚策。 分身使用直後は、相手と少し離れておいて、各個撃破していくほうが無難でしょう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラース・ジャイアント (C) 基本情報 名前 ラース・ジャイアント 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 魔人 タイプ ミュータント HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マナアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、所有マナが多いほど効果が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 種族 人獣 名前 ラース・ジャイアント ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 タイプ 魔人 クラス ミュータント HP 450 ATK 80 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マナアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 180/160〔0-25マナ〕190/170〔30-55マナ〕210/190〔60-85マナ〕230/210〔90-115マナ〕250/230〔120マナ〕?/?〔120マナ/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 22[meter] さて、なんで赤子が泣くのかって話だが、奴らは何かしてほしくて泣いてんじゃぁない。考えるオツムがないからな。泣いたら誰かが何かしてくれるから泣くんだよ。初めにあるのはさ、只々「気持ち悪い」「嫌だ」って感情、これだけさ。「泣く子にゃ勝てない」なんていって逃げちまう奴もいたが、今はそれもできねぇ。で、何してやるかだが「くいもん」か「新しいおもちゃ」、これよ。でもここで「くいもん」はねぇわな。で、相談だ。今夜は誰が奴の「おもちゃ」になるか、だが…。―――最後に生き残った巨人討伐隊員 体重 65[t] 最高速度 かなり速い 生息域 オクト砂漠全域 特徴 泣き虫 破壊衝動 そこが砂漠になるまで イラストレーター 川洋 +Ver3.1 Ver3.1 身長 22[meter] だから何度も言ってるだろ?「泣く子にゃ勝てない」ってさ。言うこと聞いとけって。そうなんだよ。泣いてる「ヤツ」にゃ勝てやしねぇのさ。寝てるうちに倒せって?バカ野郎だね。「寝た子は起こすな」って言うだろが。起こされた子はどうなるか。泣くわな、わめくわな。ほれ元通りよ。これでこの仕事も何回目かなぁ…オレもこの仕事長いからさ、まぁ、聞いときなよ。泣く子をあやす方法だがね、ここからは毎度の御高説だ。「くいもん」か「オモチャ」、コレな――おお!?勇気ある勇者殿が寝込みを襲いに行ったかよ!毎度申し訳ないねぇ…ほんと勇気ある方々には頭が下がるわ…そんなわけで、あの「オモチャ」でしばらく持つわな。そうそう、何回かやって分かったんだがよぅ、くいもんとオモチャは同義だったわ。さ、今のうちだ。参加費だけもらってずらかろうかね。な?慣れちまえば、楽な商売だろ?――とある巨人討伐専門家著『オレは9回生き延びた』 体重 65[t] 最高速度 かなり速い 出自 古代魔法王国 悩み 孤独 最近の楽しみ 定期的に来る人間 イラストレーター カジミヤ 考察 この考察は前verの物です。どなたか、加筆、修正をお願いします。コスト40コストで召喚時ATK80が光る人獣の主力ディフェンダー。 この素ATKは全種族見渡しても同コスト単独TOP。特にアタッカーへの対応力はとても高い。 そのかわりにDEFが30しかなく20コストにもDEFで負ける紙装甲。 超覚醒するまでは自タワーにいても油断できない。覚醒していても少しでも目を離そうものならあっという間に瀕死になってしまう。 ただ超覚醒すればひとまずは即死の確率の低いDEFにはなり、マナさえあれば少しならタワーから離れても大丈夫な150。 60溜まった210は妨害できるほどの安心感も出てくるが、中盤に60マナを遊ばせるのは難しいので、やはり前に出て攻めるという傾向は薄い。 アルフォスのマナマックスアップを併用しマナ120まで貯めるとDEF+160となり、最終的にはハードなディフェンダーとして動く事になる。 極めてピーキーな能力値となっているが、それが故の強力さを内包するカード。 ただし低DEFの間は死滅しないようきちんとHP管理すること。 忙しい荒らし対応や敵のロードサポートAなどといった要素が重なると、マジシャン主の攻撃や非クリティカルのダメージで死滅する可能性もある。 キャラクター説明 ラース(wrath)とは「怒り・憤怒」と言う意味で、訳すと「憤怒の巨人」 「憤怒」は元々はサタンが司る七つの大罪の一つであり、ラース・ジャイアント=サタンなんて推測も。 旧作ではストーリーボスとして登場したことがあり、弾幕攻撃や即死技の「ジャイアント・トルネード」でプレイヤーを苦しめた。 しっぽの先からは鎖が伸びていて頭に繋がっている。攻撃の際は頭をハンマーのように飛ばして攻撃している。 この使い魔のボイスも声優が担当している。ただ唸っているようにも聞こえるが、一部のボイスでは唸りながら台詞を喋っている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/神族/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.53 UR ケツァルコアトル No.54 SR ミカエル No.55 R ソロネ No.56 R 建御雷 No.57 UC カルキ No.58 UC ナラシンハ No.59 UC ブラフマー No.60 C セルケト No.61 C 玄武 No.62 C アルテミス ケツァルコアトル(UR) 解説 炎属性の誘導弾を飛ばす。 条件 手動起爆時 自動起爆時 ATK ATK230 ATK130 プルートーの「パラサイトボム」のような特殊技が登場。 あちらは対象一体に設置して一定時間後に起爆する時限爆弾であったが、こちらは浮遊するリモコン式爆弾。 流れを整理すると 特殊を使用するとカットインは出ず、敵ゲート方向へ敵も視認可能な誘導弾が発射される。 発射された誘導弾は3速相当の速さで進む。 発射から1C経過で起爆とレバー移動による誘導が可能となる。 起爆可能後に再度特殊使用で誘導弾の範囲内にいる敵に炎属性のダメージを与える。 起爆前に壁にぶつかった場合、誘導弾の威力が落ちる代わりに自動起爆される。 なお、レバー移動による誘導は進行方向が僅かに反れる程度なので過信してはいけない。 当てるには相応の技術が求められるものの、その分威力は高い。 戦闘後にゲート帰還する相手への追撃や相手の迎撃として使うのが無難か。 なお、スキルはTゲートにWサーチと優秀。 余談 アステカ神話を代表する神。その身は蛇身体であり、虹色に輝く翼があると言われる。 司るものも文化・農耕・風・太陽と多岐に渡り、最終的には創造神にまでなっている。 心優しき神で人身御供を止めさせるほど。 だが人身供犠を好むテスカトリポカの恨みを買い追放されてしまう。 追放の際に自分が帰ってくる年を人々に伝えたのだが、その日にスペイン侵略が勃発。 スペイン人の外見がケツァルコアトルの人の姿に似ていた為にアステカは抵抗も出来ないまま滅んでしまった。 フレーバーテキストはそんな出来事の後のお話であろう。 データ ミカエル(SR) 考察 自軍アルカナを削り、効果終了後自身が死滅する代わりに範囲内の味方全てのATK、DEF、移動速度を大幅強化。 対象 ATKとDEF増加量 速度増加率 効果時間 神族 +45 移動速度+??% 5C 他種 +15 移動速度+??% 3C 貯まる時間は18C 神族SRに、LoV1アフロディーテを彷彿とさせる特殊技の使い魔が登場。この特殊技を整理すると 特殊発動時に最寄の自軍アルカナからアルカナストーンゲージ約10%分削る。 削られたアルカナストーンゲージの凌駕10%未満でも効果は変わらない 効果範囲にいた味方全員のATK、DEF、移動速度を大幅に上げる。 効果終了後に自身が死滅する。 の流れ。強化は強力なのだが、アルカナが削られてしまうのが痛い。 使う場合には敵を全滅させるか突破後にアルカナを大きく削れないと逆に不利となる。 故に特殊を使う際にはアルカナ持ちを連れて行くなどして相手が引けないよう状況を作る必要があるだろう。 ただ、USには注意。折角アルカナ持ちを運んだのにクロノフリーズで時間をとめられて制圧ができなかったり、戦闘に付き合って貰えてもキュアオールで特殊中に与えたダメージを帳消しにされたりといったことがありえる。 相手のUSと局面を見極めて特殊技を使おう。 余談 ミカエルは天使の中でも神意を体現する天使である大天使の一角である。 地位ゆえに役割も多く、守護や神の意思の啓示、果てには終わりを告げるラッパを吹き鳴らす役割までになっている。 LoVでは他の代表的な大天使であるラファエル、ガブリエル、ウリエルに先駆けて参戦。 また、ジャンヌに啓示を与えたのも彼だとされている。 ちなみに台詞の元ネタは、某護星天使のものだと思われる。 ガッチャ☆ データ ソロネ(R) 解説 敵サーチ封印で効果が上がり、敵シールド封印で移動速度低下が追加される複数DEF低下 条件 通常時 敵サーチ封印中 DEF低下率 DEF-40% DEF-60% 効果時間 2C 貯まる時間はコスト25並。 特殊は敵複数のDEFを低下させるものの、そのままではあまり効果が高くないので最低限サーチを封印してから使いたい。 一方でシールドを封印できればDEF低下と移動速度低下なので、戦闘がかなり楽になる。 基本性能では若干HPが低いものの高いATKとDEFを持つので前衛と後衛の両方でやっていける。 また、拡散攻撃だが拡散に有利な特殊を持つヴィシュヌと属性がかぶっているのが難点だろう。 余談 座天使。上位大隊3番目の天使にして物質の体を持つ天使の中で最上位の存在である。 主の戦車を運ぶことを役目としており「意思の支配者(Loads of Will)」なる異名を持つ。 特殊技の元ネタもこれだろう。 天使としての役割が似ているためか、ケルプと同一視されることもあり、デザインがコンパチになっている。 データ 建御雷(R) 解説 Lv制雷罠。Lvが上がると直径も拡大(5コストずつ拡大)。 LV Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK170 ATK200 ATK230 ATK260 Lvが上がる度に罠の範囲が一回り拡大される。 コスト10の罠持ちが登場。高い回転率を誇るが、最初の段階では効果範囲、威力共に最低クラス。 但し、建御雷のみの特徴として特殊Lvが上がるほど罠の範囲が拡大されて最終的にコスト30の2速罠と同等の大きさと威力を持つ。 但し、建御雷自身はガードを持つもののコスト10相応の耐久能力なので特殊技の育成には細心の注意が必要となるだろう。 Ver2.63 Lv3以上の威力が強化。 余談 建御雷(たけみかづち)は日本神話に登場する神であり雷神、刀剣、弓術、武神、軍神として信仰される神である。 神産みにおいてイザナギがカグツチの首を切り落とした際に、天之尾羽張の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。 また、建御名方神との一戦のエピソードが有名で、この戦いが相撲の起源といわれている。 なお、LoVにおける建御雷は「ロードオブアルカナ」からのゲストでもある。 データ カルキ(UC) 解説 敵シールド封印中はATK強化が追加される味方単体の闇無敵付加 (効果時間3C強、敵シールド封印中ATK+50追加) 特殊技は単体闇無敵付加として最低限の効果を発揮してくれるが、敵シールドを封印した状態で複攻の味方に特殊を使えれば圧倒的な殲滅力を発揮してくれるだろう。 純粋な性能はバランスの取れたスタータスをもちFSは持たないものの、SSはリジェネ・単スマを持つので控えとしては上々。 Ver2.63 シールド封印時のATK増加が強化 余談 カルキはヒンドゥー教とに伝わるヴィシュヌの10番目にして最後のアヴァターラ。 白い駿馬に跨った英雄、あるいは白い馬頭の巨人の姿で現される。 名は「永遠」、「時間」、あるいは「汚物を破壊するもの」を意味し、悪を滅ぼし、新たな世界を築くとされる。 データ ナラシンハ(UC) 解説 単体全属性無敵 効果対象 効果時間 神族 2C 他種 1C 特殊は味方単体への無敵付加。 その効果はLoV1から実証済みであり、死なせたくない使い魔や主人公をこれで守ろう。 但し、自身が2速なので無敵になった味方を無視されて自身が攻撃される可能性が高い。 幸いにもWシールドとリペアは持つので制圧要員として活躍できるだろう。 余談 ナラシンハはヴィシュヌ第4の化身でありライオンの獣人である。 「神とアスラにも、人と獣にも、昼と夜にも、家の中と外にも、そしてどんな武器にも殺されない体」 という念の入った願いをかなえて貰い、実質不死身と成ったヒラニヤカシプを倒すために。 「夕方に、獣人として、玄関で、ヒラニヤカシプを素手で殺す」 という条件を満たす為に変身した姿でもある。 ただし、テキストは ワーライオン 黒獅子の続き。それによると、彼は人間としての理性を取り戻し、更なる進化を遂げたようだ。 その結果超獣から神族になってしまった。ナラシンハ自体はヴィシュヌ第四の化身である。 ・・・となると、賢王はヴィシュヌだったのだろうか。 データ ブラフマー(UC) 解説 敵単体の攻撃属性消去とDEF低下 (DEF-35%、効果時間4C)。 敵の攻撃属性を消す特殊技が登場。対象は効果時間中「無属性」の状態になる。主人公に掛けるとオーバーキルも無属性に。 こちらの弱点を突いてくるキャラに使えば対象のATKを実質60%低下させることが出来る。 また、防御も下げるので、ピンダメラッシュで落としたい使い魔を狙うのも良い。 ただし、ブラフマー自身はコスト10なので闇属性の攻撃が飛んでこないからと調子に乗っていると普通にブラフマーが死滅させられることがある。 さらに闇属性無効化の特殊を持つ使い魔との併用はお勧めしない。 相手の攻撃属性を消去してしまうと闇属性無効化の効果で攻撃を防ぐことが出来なくなるためである。 Ver2.63 DEF低下率が強化 余談 ヒンドゥー教における創造の神にして太陽の神。サラスヴァティーの夫に当たる。 ヒンドゥー三最高神であるヴィシュヌ・シヴァと同格ではあるが、由来の古さではこちらのほうが上。 嫁になるのを嫌がって逃げるサラスヴァティーを嫁にするため顔を四方にはやして見続けるという荒業をやってのけ、 遂に逃げるのを諦めたサラスヴァティーはブラフマーの嫁になったという。 ・・・これって質の悪いストーカー行為じゃ? どんな敵でも一撃で倒してしまう投擲武器「ブラフマーストラ」を持っており、LoVIの頃はこれを用いてピンダメを放っていた。 データ セルケト(C) 解説 特殊使用時の残りカウントが「5の倍数」だと弱点も消去する自身のDEF強化 (DEF+30、効果時間3C強) LoVIの神族アルカナ持ち代表が復活。 特殊技の強化条件が残りカウントが5の倍数であることというかなり特殊なものとなっている。 この効果条件を満たせる状況としては残りカウントの1の桁が0か5となっている時ということを覚えておこう。 また、条件次第だが自身のDEFを上げて自身の弱点も消去できる為か素のステータスが火力に重点が置かれている。 当然その代償として脆くなっているので敵と戦って突破せざるを得ない状況では強化条件を満たした特殊を使用するか出来る限り後ろに下げるかしないと突破する前に死滅する可能性が高い。 逆に敢えて特殊を使わずに鳥篭に持ち込まれるのを防ぎやすいともいえるが・・・。 余談 エジプト神話における女神。サソリの姿をしているが、砂漠に住む生き物の毒から人々を守り、同時に死者の内臓が入ったカノプス壺を守護も役割としている。 今回の特殊技は今まではセリフだけだったとある特撮ヒーローが元ネタだと思われる。 ちなみにLoVIのセルケトは「サンダーブレイク」という効果範囲が長方形の全体雷ダメージの特殊技だった。 データ 玄武(C) 解説 DEF低下つきの撃属性罠 (ATK250、DEF-35%、効果時間2C) 特殊は茨木童子の罠を撃属性としたもの。 2速でコスト30なので高威力、広範囲の罠を設置できる。 ただ、4速メインの編成が多い神族では足を引っ張ってしまう。 逆にいえば2速や3速の使い魔を入れた低速神族のデッキを組む際の主力としても使える。 スキルとしてはWシールドを持っている。仁王兄弟や迦陵頻伽と一緒にシールドを狙ってみよう。 余談 北の方角、冬、黒を司る四聖獣の一体。 玄武の姿は、亀と蛇のキメラのような姿であるという。 ちなみに蛇は実際には龍であり、玄武は龍神に属する。 LoVIより15→30へコストアップして復活した。LoV1の頃と同じ属性・攻撃範囲・技なので「これぞ玄武」と思わせる。 玄武、青龍、白虎、朱雀の四聖獣単がちょうど90コスで組める。 データ アルテミス(C) 解説 特殊ゲージ低下つきの雷単体ダメージ (ATK190、特殊ゲージ-40%) 使い魔の特殊技ゲージ、または主人公のOVKゲージを減少させる副次効果を持つピンダメ。 3速のシールド持ちなので、韋駄天(使い魔が全て4速)の編成は組めなくなるが、 雷ピンダメがほしいとき、オーディンじゃコストが大きいと思った際に視野に入れてもいいかもしれない。 副次効果を活かす場合には使い魔狙いがオススメ。主人公に当ててもOVKのLvが下がるだけで使用自体はできてしまう可能性がある。 Ver2.63 ゲージ減少率が強化 余談 ギリシア神話に登場する狩猟・純潔の女神にして後の月の女神。ゼウスとレトの娘にあたる。 古くは山野の女神であり多産をもたらす一方で疫病と死をもたらす恐ろしい神としての側面も持っていた。 LoV1ではシスコンの兄に頭を悩ませた彼女だが、LoV2では吹っ切れて帰ってきた。 悲観的なLoV1時代とは違い、LoV2では多少精神的に強くなったように見える。 なお、技セリフが某アニメのヒロインと同じなのはスクエニ系列だからか? データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ミカエルの特殊の時・遅と書いてありますが、2ndパーティーまでには使えるくらいなんでしょうか? - パスカ 2011-04-20 21 55 19 ナラシンハのレアリティ わからないよ - 名無しさん 2011-02-27 03 36 17 多分壁に当たって半減した威力を勘違いしてると思われ、ちゃんと起爆させて当てたら3速罠並に減ったよ - 名無しさん 2011-02-09 04 47 40 ケツァルの特殊130じゃ弱すぎじゃね?普通の範囲ダメと変わらないじゃん - 名無しさん 2011-02-02 22 09 36 ↓↓常盤台の超電磁砲じゃないの - 名無しさん 2011-01-22 12 09 33 ソロネとヴィシュヌって光どれだけ積むんだよ・・・ - 名無しさん 2011-01-13 02 13 19 アルテミスの余談にある某ヒロインって誰のことですか? - 名無しさん 2011-01-05 18 55 25 なのはじゃないかと思われ - para 2011-04-20 21 49 00 レバー操作じゃないの? - 名無しさん 2011-01-04 20 42 51 ケツァルの特殊だけど攻撃の向き変えても相手ゲート方向にしか飛ばせないんだけど俺だけ? - 名無しさん 2011-01-03 17 04 40 ゲートの方にしか飛ばないな、使いにくすぎる - 名無しさん 2011-01-12 01 19 21 確かにケツァル使いづらい。 どんな神族デッキにも神10コストのメンバーの中からまず選択肢に挙がるであろうカードがバリオスだからいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-12-28 12 35 44
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R ドラキュラ 最終更新日時 2019年05月28日 (火) 12時50分01秒 基本情報 名前 ドラキュラ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ヴァンパイア HP 550 ATK 100 DEF 90 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 井口 祐一 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 終わりなき夜の王 自身の攻撃に、「HPを一定量吸収する効果」を付与する。さらに敵ユニットを撃破したとき自身のHPが回復する。これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 90 80 武装 600 140 130 100 血晶武装 650 170 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.200(2018.06.28)にて、下方修正 終わりなき夜の王 攻撃時:HP20吸収→15吸収撃破時:HP200回復→100回復 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 終わりなき夜の王 攻撃時HP吸収量:15吸収→ 20吸収 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:008/008EV 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] 出身地 トランシルヴァニア 異界の統治国 終わりなき夜の国 その存在 吸血鬼の始祖 好きなもの 美しいもの イラストレーター naked フレーバーテキスト(通常カード裏面) 終わりなき夜の王 と呼ばれし吸血鬼たちの王――それが私だ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 私の誘いを受けて頂けるかな? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――ふふ、いい夜だな。それに、これはルーマニアワインの赤か……しかもワラキア産だね。私の為にわざわざ用意を? ……ふん、なんと言うか、君らしいな。君のことだ。数日前から私の存在予兆を感じてくれていたのだろうね。ご期待通り、こうして君に会いに来た。なに、今夜はほんの挨拶だよ。軽率だったかな? だがね、久しぶりに、本当に久しぶりに故郷に帰ってこれたのだ。少し興奮してしまってね。……と言っても故国は遥か西ではあるが、まあ、同じ世界に帰ってこれただけでも嬉しいものさ。――そう、国と言えばね、君と離れていた間、私は“異界”で国をつくり、そこで王として君臨していたのだよ。ふふ、そこでは<終わりなき夜の王>などと呼ばれていた。しかし、この血に染まった魂の宿命か、結局平穏というわけにはいかなくてね……やはり、侵略者と戦った。それ程長い間は持たなかったが、久しく忘れていた国と、領土を守る戦いに随分と血が熱くなったものだよ。そうして私は一度滅び、時間はかかったが、灰の一粒からこうして戻ってこれたのさ。おかげで今は、こうして身軽になっての“里帰り”というわけだ。――んん? 何をしに来た、だと?だから挨拶だといっただろう? もはやこの世界に私を識る者は君くらいしかいないのだ。冷たいことを言うものじゃない。……しかし――君も老けたな。それに、「人間とは不便なものだ」と笑ってやろうと思ってきたが――ふっ、どうやら君も人間をやめかけているよう――ふはは! わかったよ。わかったからそういきり立つな。すまなかった。かつての好敵手にこれくらいの軽口は良いだろう? だからいい加減その物騒なものを仕舞い給え……随分と様が変わっているが、それはあの『ゴルゴダ』か? まったく、君という男は……。……さて、これからどうするかは私も決めかねている。軽く見て回ったが、この世界にも随分と異物が混ざり込んでしまっているようだ。そしてそいつらは、私の国を滅ぼした奴らに相違ない。 奴らにもう一戦挑み自らの弔い合戦といくか……それとも、また君と――。ふふ、どちらにせよ、そろそろ君も杯を持ちたまえ。乾杯をしようじゃないか。君との再会と――この世界の、楽しい夜の始まりに。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-008 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] その存在 吸血鬼の始祖 吸血鬼の弱点 ほぼ克服している 好きな酒 ルーマニアワイン 好きな品種 フェテアスカ・アルバ イラストレーター ミヤジマハル フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“カーミラ(ver 4.1)”≫その美しさに焦がれた故か、過ぎた想いがひるがえったか、もはや輝く月を貫き落とさんばかりに天高く伸びた人の造りし摩天楼――その天辺に、人の形をした闇が、人々の営みを誇らしげに謳い上げる夜の街を見下ろす。闇はその輝きに眩しそうに目を細め、片手に持った赤い水面が揺れるグラスを傾けると、仄かに笑みを浮かべた。「――何か良いことがございましたか? マイロード」闇の後ろに赤い影が浮かび上がった。「そう見えるか? ならば、そうなのだろうな」闇は、影に背を向けたままそう答え、もう一度グラスを口に運んだ。「カーミラ、お前は“人間”をどう思う?」「我ら貴族に大きく劣る、下賤な塵かと」「ならば、我らはその塵を糧とする卑しい喰種というわけだな」「ドラキュラ様、それは……」狼狽する背後の気配に、闇――ドラキュラは「くくっ」っと肩を揺らす。「すまない、意地の悪いことを言った」「……いいえ、めっそうもございません」そして軽く首を回し、横目でカーミラの肩口を見た。「その傷は?」「申し訳ございません……人間にやられました」「………」「ヴァン・ヘルシング――アレは危険です。早々に排除すべきかと」ドラキュラは、カーミラの真剣な眼差しを一瞥し、再び下界へと目を向けた。「私はアレを良く知っている。アレが若い時分には随分と絡まれたものだ。人の時間にすれば、あり得ぬ程の昔であるのだがな――」「あり得ぬ程……ですか?」「ああ。アレはどれ程肉体が衰えようとも、自らに手を加えて生き続け、どこまでも私に食らいついてくる。もはや同族の中にも、アレと同じ時を生きた者は少なくなってしまったよ。ふふ、長く世界に存在しているとな、敵であったとしても、あのように自分の爪痕が風化せずにいることが愛しくもなる」ドラキュラの背後にかしずくカーミラには、そう語る主人の表情は見えない。カーミラはぐっと拳を握り、口を開いた。「ひとつ――気になっていることがあります」「何かな?」「無礼を承知でお聞きします――マイロード、あなたは、本当に奴の妻子を?」かすかに、闇の背が緊張をはらんだ。「それを聞いてどうする?」その緊張は、カーミラに届くと同時に大きく広がり、その背にうそ寒いものを走らせる。しかしカーミラは構わずに続けた。「聞き方を変えます。なぜ、ボクを奴に“引き合わせた”のですか?」「それは、お前の“姉”の仕業だろう?」「……ボクも馬鹿ではありません。ボクが『棺の番人』であることを知る者は、あなたとボクの他にはいないはずです。もしや、“母”が――」「………」ドラキュラの沈黙がその言葉を遮った。カーミラの冷たいヴァンパイアの体に浮き出る熱い汗は、その半分を占める人の血の仕業か――。ドラキュラはゆっくりと立ち上がって振り向くと、「さぁな。ともあれ、アレらが家畜だというのなら、その肉がどの家畜の肉だったのかなど、知ろうはずもない」と冷たい目でカーミラを見下ろした。「だが、アレの執念と智慧は、家畜でありながらも我ら貴族に届こうとしている。それは中々に興味深い事象だと観察していたのだが――結局、行き着いた先は、“人ではなくなる”というつまらぬ結果でしかなかったようだ。ならば、そろそろ、奴の命を我が血に取り込んでやらねばならぬと思っているよ」ドラキュラが差し出したグラスに、カーミラは取り出したカラフェで恭しく赤液を注ぎ足す。「――是非に」ドラキュラはグラスをかかげると、そこに満たされた赤色に月を透かせ、「私は、人であった君が結構好きだったのだがね」そう誰に聞かせるでもなく呟き、一気に杯をあおった。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 ふふっ いい夜だな… 武装 闇よ深まり 忌まわしき日と光を覆い隠せ! 血晶武装 見よ 戦慄の夜が訪れる 通常攻撃 私に抱(いだ)かれよ タワー制圧 「終わりなき夜の王」 それが私だ ストーン破壊 せっかくだ ゆっくりと頂こう 死滅 では、次の夜に サポート +EVR EVR 召喚 迎えにきた 私の誘いを受けてくれるかな 武装 この頂は闇に包む夜と化す 血晶武装 ぞっとする夜を君に捧げよう 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 この紅は、君の美しさを永遠に飾ることだろう 死滅 サポート 考察 不死の王ドラキュラが60コストマジシャンとなって登場。 血晶武装するとアビリティ「終わりなき夜の王」が発動し、攻撃するたび敵ユニットからHPを10吸収する効果が付与される。 攻撃時の吸収効果は書き方がややこしいが、要は「攻撃命中の度に相手に10の固定ダメージ追加+自身に10の回復」であり、 60コストにしては低めの火力もほとんど気にならないレベル。シューターでも固定ダメでどんどん削っていけるのは何気に強い。 大抵の根元はスパクリ2パン圏内な事もあり、対峙したときはなるべく根元を落されない様にしよう。 また、敵ユニットを撃破したときには、自身のHPが100回復する。 ただ、敵ユニットの撃破時は、同時に敵に攻撃が当たっているということでもあるので、実際はHP吸収分+撃破100分のHPが増える。 これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しないが、シューター時にはもちろん発動する。 キャラクター説明 ブラム・ストーカーの小説「ドラキュラ」に登場する怪人にして、知らぬ人はいないであろう吸血鬼の代名詞。 ワラキア公国の王"串刺し公"ヴラド・ツェペシュⅢ世を元ネタとする。 あまりにも有名すぎて、現代における吸血鬼のイメージはほぼ彼から来ている様なもの。 LoVではヴラドⅢ世と同一人物かつ作中に登場する様々な吸血鬼の真祖とも言える存在。 アケローンの地にて一時的に死んだものの、一握の灰より時間をかけて復活。 2040年の東京へと降り立つ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 2030年じゃないですか? -- 名無しさん (2018-04-24 19 49 45) 名前 コメント
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「初級実践編」 当ページは「チュートリアル」をプレイした前提の解説となります。 公式ステップアップ動画 対戦までの流れ使い魔カードの登録 ジョブと血晶アビリティの選択ジョブ 血晶アビリティ サポートカードの登録 マッチング待機 模擬戦 マッチング画面 対戦中の流れ・立ち回り0.挨拶 1.最序盤 2.序盤~中盤 3.中盤~終盤 4.最終盤 対戦が終わったら… トライアルモードで遊んでみよう おわりに 公式ステップアップ動画 再生時間(13 19) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) 作ったデッキでプレイしてみましょう! 当ページでは対戦の流れやセオリーについて解説しております。 対戦までの流れ 実際にゲームを始めたときの、登録~対戦開始までの流れを解説致します。 使い魔カードの登録 「プレイヤーカードと使い魔カードを登録してください。」という画面が出たら、筐体のプレイスクリーン上にカードを置いて登録をしましょう。 プレイヤーカード1枚+使い魔カード7枚の計8枚を登録します。 画面左側にはプレイスクリーンに置かれているカードのアイコン、右側には簡潔なカード概要が表示されます。 ちゃんとカードが認識されているか、しっかり確認しましょう。 前回プレイ時に登録されたサポートカードがあり、その該当カードを使い魔カードとして登録した場合、 サポートカードの情報がリセットされます。 ジョブと血晶アビリティの選択 「ジョブと血晶石(=血晶アビリティ)を選んでください。」という画面では、主人公の能力設定を行います。 主人公は8体目の自ユニットとなりますので、すでにできているデッキのバランス調整的なポジションになります。 役割としては「序盤で荒らしとして使える根元ユニット」といった認識でよいと思います。 本来ならデッキとの相性を考え、バランスをとるか一点に尖らせるかで能力設定の方針が変わりますが、 初めは『おまかせ』で問題ありません。 このおまかせはランダム決定ではなく、ゲーム側でデッキバランスを見て自動で選択してくれるものになります。 画面下部にある緑色の「おまかせ」ボタンを押し、決定します。 ジョブ 主人公のジョブを設定します。 セオリーとしては、 根元使い魔の中で足りていない・力不足なジョブを選択する 理由がない限りは荒らし使い魔と被らないようにする といったものがあります。 血晶アビリティ 使い魔が血晶武装したとき、血晶武装アビリティや血晶武装ボーナスなどが発動しますが。 それらに加えて『血晶アビリティ』という追加効果を与えます。 血晶武装アビリティや血晶武装ボーナスはカードによって効果が異なりますが、血晶アビリティは自分の全ての使い魔に同じ効果を与えます。 DEFが足りないからDEFを上げよう、PSYを使ったアビリティを持ってるからPSYを上げよう、というように目的によって選択する内容が変わります。 血晶アビリティは2種類を1個ずつ与えることができ、同じ種類のアビリティを2個与えることはできません。 また、デッキ単位での選択なので、使い魔ごとの設定はできません。どの使い魔を軸に選ぶかも重要な要素となります。 血晶アビリティは下記の通り 名称 効果 ATKアップ 攻撃力が上がる。 DEFアップ 防御力が上がる。 PSYアップ 精神力が上がる。 MAXHPアップ 最大HPが上がる。 SPDアップ 移動速度が上がる。 ヘイスト 攻撃間隔が短くなる。 レンジアップ 攻撃射程が伸びる。 オブジェブースト マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 リジェネ HPが回復する。 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 ※細かい数値はバージョンアップによって変更されることがあるため、当ページでは記載いたしません。 サポートカードの登録 「アルティメットレイドの効果をサポートする使い魔カードを登録してください。」という画面では、サポートカードの登録を行います。 『アルティメットレイド』はチュートリアル2で説明されます。 (2回目以降のプレイの場合、)そのまま決定すると、前回使用していたサポートカードが登録されます。 登録されたカード情報は次回以降に引き継がれ、次回のサポートカード画面で登録をスキップしてプレイできます。 また登録カードがない場合、「神族コスト30 カミモン」「魔種コスト30 アクモン」「海種コスト30 ウミモン」というキャラクターが自動登録されます。 登録内容を変更する場合は、画面左の「サポートカードを登録し直す」というボタンを選択します。 そうすると使い魔カード登録画面のような表示に変わります。 このときプレイスクリーンにカードを設置することで認識されるようになります。 何が登録できる? ここで登録できるカードは、「使い魔カードの登録」で登録していないカードです。 前作LoV3、LoVRe 3に登場したカードも一部を除き使用できます。 「使い魔カードの登録」で登録したカードはサポートカードとして登録できません。 ※それらのアイコンは半透明で表示されていますが、プレイスクリーンに設置したままで問題ありません。 サポートカードのルールは、「3枚以内」で「合計90コスト」になるように登録することです。 追加効果は、登録したカードの「コスト」と「種族」により決定されます。 種族 人獣 神族 魔種 海種 不死 効果内容 移動速度 防御力 攻撃力 精神力 効果時間 +10コスト毎に +7% +12 +10 +10 +6秒 90コスト(最大値) +63% +108 +90 +90 +54秒 登録が無かった場合は、先述した「カミモン・アクモン・ウミモン」が登録され、追加効果は「防御力+36・攻撃力+30・精神力+30」になります。 マッチング待機 全ての登録が終わると、対戦できる他プレイヤーを検索します。 待機中は画面左に、簡単な用語解説がランダムで表示されるので、読んでおくとよいでしょう。 模擬戦 マッチング待機画面の時間内にマッチングしなかった場合、またはマッチング待機画面をスキップした場合、対CPUの模擬戦が開始されます。 模擬戦の最中も他プレイヤーを検索しているため、人数が揃うと模擬戦は中断されます。 マッチングしないまま模擬戦が終了すると、そのままゲームは終了します。 マッチング画面 対戦する味方プレイヤーと敵プレイヤーのプレイヤー情報とデッキ情報が表示されます。 この画面で筐体の左側にある3つのボタンのうち、緑色のボタンを押すと、デッキ情報からプレイヤーの能力設定、アルティメットレイドの配分、ランキングを確認できます。 再度緑色のボタンを押すと、デッキ情報の表示に戻ります。 対戦中の流れ・立ち回り マッチング画面で全プレイヤーが決定ボタンを押すか、一定時間が経過すると、いよいよ試合開始です! 立ち回りと呼ばれるようなものはデッキによって、また環境によって変化していくので、これと決められるようなものではありません。 ここでは使い魔を育て合い倒し合い、終盤になるまで戦闘を続けることを想定したデッキの立ち回りを書いていきます。 もし難しいと感じた場合は下記解説の前に、公式動画の試合中の解説を参考にしながら実際に遊んでみましょう。 0.挨拶 フィールドが表示され、画面上に「READY」「START」が表示されるまでの時間帯を指します。 この間は、チャットボイス発言、主人公ユニットへの命令、プレイヤー情報確認、ミニマップでのカメラ操作のみ可能です。 ここではチャットボイスの「挨拶」から「よろしく」などの旨を発言し、味方プレイヤーに挨拶をしましょう。 また、主人公ユニットへの命令が可能ですので、主人公だけ移動先を指定しておくというテクニックもあります。 1.最序盤 最序盤は互いにどれだけマナを得て後に繋げられるかが重要です。 なのでまず自分に近いタワーを制圧してマナを吸収しましょう。 マナタワー制圧後はマナ吸収を行います。 ここでは根元使い魔の中でステータスが一番高く、死滅しても5秒で復活できる「主人公」を使って、直接相手のマナタワーを荒らすことも戦法のひとつです。 荒らせば敵のマナ吸収も遅延させられ、もしユニットを倒す事ができればそのコスト分のリードを得る事ができます。 ただし必ずやらなければならないことではなく、自分のデッキと敵のデッキの相性を見ながら判断する必要があります。 何故なら主人公はその間マナ吸収を行っていないので、リードをとれなければその分遅れるからです。 逆に敵が主人公で荒らしをしてくることも多々あります。 その時は戦えるユニットで対抗し、また相手にユニットを倒されないように、HPが減ったユニットにはきちんとタワーへの駐留の指示を出しましょう。 2.序盤~中盤 ここでは最序盤のやり取りの中で得たマナを使い、20コストや30コストなど血晶武装が可能な「荒らし使い魔」を使っていくのが基本です。 最序盤で相手よりも先にマナを貯める事ができれば、完成した荒らし使い魔を相手のタワーに送り込んで、敵の低コスト使い魔の撃破や、まだ武装していない使い魔の牽制を狙っていけます。 それ以外の使い魔で、大型使い魔を用意するために、引き続きマナを吸収させる必要もあります。 逆に最序盤で敵に所持マナの差をつけられると、先に敵がこちらへの攻撃を仕掛けて来ます。その力は最序盤の主や根元使い魔のそれとは比べ物になりません。 ですが、マナバトルと呼ばれるテクニックである程度は追い返せるため、活用しましょう。 同時に、荒らされながらもこちらの使い魔を武装・血晶武装させることも意識しましょう。対抗させる使い魔のパラメーターを上げることで、追い返すまでの時間が短くなります。 敵の荒らしに対して根元使い魔で対応できる場合は、20~30コストの使い魔を血晶武装させ、敵マナタワーへ送り込みましょう。 こうする事で相手は攻撃しながら防衛もしなくてはならなくなり、相手の操作を飽和させて結果的に攻勢を緩和させる事に繋がります。うまくいけばこちらに攻めてきた使い魔の撃破も狙えるでしょう。 3.中盤~終盤 2でのタワー間の戦いの中で、損失を抑えながらマナ吸収もできた場合、この時点でコスト50以上や、コスト40程度の大型使い魔を育成できるはずです。 これらを使って、まずは正面の敵タワーの完全制圧を目指しましょう。 先に戦力を整えることができた以上、油断さえなければ完了できるはずです。 その後は逆サイドの敵タワーを確認しましょう。 逆サイドの味方が出遅れていれば、まだまだ元気な敵が待ち受けているでしょうし、自分が突破した正面の敵の残った勢力も、そこに逃げているはずです。 逆に味方も既に制圧を完了している場合、周囲に敵の残存勢力が見当たらないならばアルカナストーンの破壊に向かいましょう。 この時点で、自分のタワーでマナを吸収させていた低コストも、マナ吸収を中断してアルカナストーン破壊などに転用する事ができます。 勝ちが確定していない段階でも、既に自分の勢力を完成させきって、もうマナが必要ないという場合は、ポイントが入る行動に切り替えていって構いません。 競り負けて勢力が完成していない場合は、逆サイドの味方のタワーが無事ならばそこで再び育成して、遅れても終盤での使用に耐える使い魔を作っていけるはずです。 また序盤で活用した使い魔がまだ残っているなら、それを使ってなるべく粘ることでタワーの防衛や撃破といったポイントや、敵の行動の遅延も狙えます。 この時点での早期試合終了を狙い、なるべく味方が勝てるように、また周りとのポイントの差を広げないように、残ったユニットで敵のアルカナストーンを狙っていく事も考えられます。 4.最終盤 1や2で大きな差がつかず、互いの勢力が拮抗し、3の段階で完成させた使い魔をどちらも生き延びさせた場合、勝負は勢力の削り合いから時間との戦いになります。 なるべく速くアルカナストーンを割るために育成したユニットをアルカナストーン破壊に向かわせることが必要になり、また施設防衛能力を持った大型ディフェンダーが活躍します。 秀でた攻撃力のある使い魔を育てきっているならば、アルカナストーンを狙う敵使い魔を撃破する事で、敵味方の制圧力の差に加え、大きなポイントを得る事ができます。 この最終盤は最もアルカナストーンが削られる時間帯で、十分な差をつけていたと思っても、想定外の制圧能力を持った使い魔が敵に残っていて一気に逆転されると言う事もありえます。 リーグ降格にも繋がる可能性が出るので、なるべく敵の動向にも目を光らせましょう。 それは自分のチームが劣勢でも、大型の使い魔を完成させていれば逆転できるということでもあるので、それを見越した立ち回りを考えておくのも良いでしょう。 また全員がアルカナストーンの破壊を後回しにした結果、勝敗はほぼ決定しているがこの状況に突入するという場合も多くあります。 この場合は全てのユニットを動員し、アルカナストーンを破壊するものや、施設にシールドを貼るもの、そして引き続き敵ユニットを撃破する中核と役割分担し、勝率を上げていきましょう。 どちらかというと、最終盤に突入したと思った時よりも、3の時点で既に勝敗が決まった、あるいはマナが必要なくなったと判断できた時にその動きに移る事ができるのが理想です。 対戦が終わったら… 対戦が終わるとリザルト画面へ移行し、誰がどれくらいポイントを取ったかが表示されます。 原則勝敗により、リーグの昇格や降格が決まります。 ポイントの内訳は上から順に 撃破 :敵ユニット撃破 破壊 :敵アルカナストーン攻撃(破壊) 制圧 :マナタワー制圧 妨害 :敵マナタワー妨害 防衛 :味方施設防衛 となっています。 1はユニットを撃破した際のポイントです。 召喚コストが多いユニットや武装、血晶武装を行ったユニットを撃破するとより多くもらえます。 2はアルカナストーンを破壊した際のポイントです。 ストーン破壊中の丸ゲージが一周するたびに獲得します。 3はマナタワーを制圧する際のポイントです。 2と同様にマナタワー制圧中の丸ゲージが一周した際に獲得します。 マナの採取では増えません。 4は敵のマナタワー周辺に侵攻・あるいは侵入し妨害行為を行った際にもらえるポイントです。 敵タワーにいるユニットを攻撃や撃破をしたり、敵タワーの範囲内にとどまっていると貰えます。 5は施設を防衛した際にもらえるポイントです。 アルカナストーン破壊中のユニットを攻撃したり、ガーディアンスタイルにしたディフェンダーをアルカナストーンの範囲内に留めておくともらえるポイントです。 各部門で1位の場合王冠が付き、リーグポイントにもささやかながらボーナスポイントが入ります。 なかなか勝てない場合はどれかのポイントが極端に低かったり、全体的に低かったりする可能性があります。 勝敗制になったので、最終的に勝利に導ける立ち回りをできればポイントが低くても問題ありませんが、 立ち回りを見直すことで改善される場合が多いので、一度見直してみるといいでしょう。 トライアルモードで遊んでみよう 「知識としては分かってきたけど、操作や判断が慣れない…」 「練習したいけどオンライン対戦は怖いな…」 始めから全国対戦などのオンライン対戦で遊ぶことはできますが、 あまり身に付かないままリーグが上がっていってしまうことがあります。 そこでゲームモード「トライアル」で遊んでみましょう! このモードは全て対CPU戦の一人用モードとなります。 総計20のステージが用意されており、ステージが進むたびにCPUの強さが上がってきます。 序盤ステージは操作そのものに慣れることが目的のため、簡単に設定されています。 中盤・終盤ステージになると、CPUのデッキも整えられ、荒らしなどの戦術や、スマッシュアタックなどのテクニックを駆使してくるようになります。 全てクリアできれば、全国対戦でリーグが上がった場合でも、自信を持って戦うことができるでしょう。 おわりに 以上で初心者ガイドは終了となります。 LoV4では、まだまだ覚えることはたくさんありますし、 慣れているプレイヤーは様々なテクニックを駆使して戦っています。 しかし細かいテクニックを詰め込む前に、大枠の基礎を覚えていることが重要です。 初めのうちは初心者ガイドで説明した内容が自然と身に着けるように、たくさんプレイしてみてください! + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。